De schaakregels stap voor stap uitgelegd
Inhoud · 10 delen
- 1Het schaakbord en de beginstelling
- 2Het doel van het spel: schaakmat
- 3Hoe bewegen de stukken?
- 4Een stuk van de tegenstander slaan
- 5De drie bijzondere zetten
- 6Wanneer is het remise?
- 7Hoe verloopt een partij?
- 8Goed beginnen: vijf tips voor je eerste partijen
- 9Onze selectie om goed te beginnen
- 10Veelgestelde vragen
Bij schaken is het doel de koning van de tegenstander schaakmat te zetten: hem zo aanvallen dat hij niet meer aan slaan kan ontsnappen. Wit doet de eerste zet, daarna verplaatst elke speler om de beurt één stuk, volgens de eigen manier van bewegen van elk stuk.
Deze gids behandelt alle regels in de volgorde waarin je ze nodig hebt: de opstelling, hoe de stukken bewegen, schaakmat, de drie bijzondere zetten, de gevallen van remise en het verloop van een echte partij. Om te beginnen heb je alleen een van de schaakspellen uit de winkel en een tegenstander nodig.
- Elke kleur heeft 16 stukken: 1 koning, 1 dame, 2 torens, 2 lopers, 2 paarden en 8 pionnen.
- Wit begint. Je speelt om de beurt één zet en je mag nooit een beurt overslaan.
- Je wint door schaakmat te zetten. De koning wordt nooit geslagen: de partij stopt daarvoor.
- Drie bijzondere zetten om te kennen: de rokade, en passant slaan en de promotie.
- Een partij kan ook in remise eindigen: pat, overeenkomst, herhaling, vijftigzettenregel of onvoldoende materiaal.
Het schaakbord en de beginstelling
Het schaakbord telt 64 velden, afwisselend licht en donker. De 8 lijnen heten a tot h, de 8 rijen zijn genummerd van 1 tot 8, zodat elk veld een naam heeft: e4, h1, d8. Je legt het bord zo neer dat elke speler een licht veld in de hoek rechtsonder heeft.
De stukken worden zo opgesteld, aan de kant van Wit en aan de kant van Zwart:
- Op de eerste rij, van de hoeken naar het midden: de torens, dan de paarden, dan de lopers.
- In het midden staat de dame op het veld van haar eigen kleur (witte dame op een licht veld, zwarte dame op een donker veld), met de koning naast haar.
- Op de tweede rij staan de acht pionnen.
De twee koningen en de twee dames staan tegenover elkaar op dezelfde lijn. Een schaakbord met coördinaten op de rand helpt in het begin enorm: je vindt de velden in één oogopslag terug en leert de notatie zonder moeite.
Het doel van het spel: schaakmat
Een stuk dat de koning van de tegenstander aanvalt, geeft schaak. De speler die schaak staat, moet de dreiging bij de volgende zet opheffen, op een van deze drie manieren:
- de koning verplaatsen naar een veld dat niet wordt aangevallen;
- het stuk slaan dat schaak geeft;
- een stuk ertussen zetten tussen de koning en de aanvaller (niet mogelijk tegen een paard, dat springt).
Bestaat geen van deze verdedigingen, dan staat de koning schaakmat en is de partij verloren. Je mag nooit een zet doen waardoor je eigen koning schaak blijft staan of schaak komt te staan: zo’n zet is onreglementair en moet overgedaan worden.
Hoe bewegen de stukken?
Elk stuk heeft zijn eigen manier van bewegen. Geen enkel stuk, behalve het paard, kan over een ander stuk heen springen.
| Stuk | Aantal | Beweging | Richtwaarde |
|---|---|---|---|
| Koning | 1 | één veld in elke richting | onschatbaar |
| Dame | 1 | zoveel velden als ze wil, recht of diagonaal | 9 |
| Toren | 2 | zoveel velden als hij wil, recht (lijn of rij) | 5 |
| Loper | 2 | zoveel velden als hij wil, diagonaal, altijd op dezelfde kleur | 3 |
| Paard | 2 | in een L: twee velden in één richting en dan één opzij, over de stukken heen | 3 |
| Pion | 8 | één veld vooruit (twee bij de eerste zet), slaat diagonaal | 1 |
Schuif de tabel opzij om alle kolommen te zien.
De waarden, uitgedrukt in pionnen, zijn geen regel: ze helpen je in te schatten of een ruil gunstig voor je is.
De koning
De koning gaat één veld vooruit, in alle acht richtingen. Hij mag nooit naar een veld gaan dat door de tegenstander wordt aangevallen, wat ook betekent dat twee koningen nooit naast elkaar kunnen staan.
De dame
Het sterkste stuk combineert toren en loper: ze schiet recht of diagonaal over zoveel velden als ze wil, zolang de weg vrij is.
De toren
De toren beweegt in een rechte lijn, over zijn lijn of over zijn rij. Torens worden gevaarlijk in het eindspel, wanneer de lijnen vrijkomen.
De loper
De loper glijdt diagonaal. Een loper die op een licht veld begint, blijft de hele partij op de lichte velden: daarom spreek je van de witveldige en de zwartveldige loper.
Het paard
Het paard springt in een L, twee velden in één richting en dan één veld haaks daarop, en komt altijd op een veld van de andere kleur terecht. Het is het enige stuk dat over andere stukken heen kan, ook al bij de eerste zet.
De pion
De pion gaat één veld recht vooruit, of twee velden als hij nog op zijn beginveld staat. Hij gaat nooit achteruit en, anders dan de andere stukken, slaat hij niet zoals hij beweegt: hij slaat diagonaal, één veld vooruit. Een pion die geblokkeerd wordt door een stuk vlak voor hem, kan niet meer verder.
Een stuk van de tegenstander slaan
Om te slaan, zet je je stuk op het veld van een stuk van de tegenstander, dat je van het bord haalt. Je eigen stukken mag je nooit slaan, en slaan is nooit verplicht. Alle stukken slaan zoals ze bewegen, behalve de pion, die diagonaal slaat.
De drie bijzondere zetten
De rokade
De rokade is de enige zet waarbij je twee stukken tegelijk verplaatst: de koning schuift twee velden naar een toren toe, en die toren komt direct aan de andere kant van de koning te staan. Aan de koningskant is dat de korte rokade, aan de damekant de lange rokade. De koning komt zo in veiligheid en de toren doet mee in het spel.
Rokeren mag alleen als aan al deze voorwaarden is voldaan:
- de koning en de betreffende toren hebben nog nooit bewogen;
- er staat geen enkel stuk tussen hen in;
- de koning staat niet schaak;
- de koning gaat niet over een aangevallen veld en komt niet op een aangevallen veld terecht.
Raak bij het rokeren eerst de koning aan en dan de toren. Raak je eerst de toren aan, dan kun je verplicht worden een torenzet te doen.
En passant slaan
Gaat een pion vanaf zijn beginveld twee velden vooruit en komt hij naast een pion van de tegenstander terecht, dan mag die pion hem slaan alsof hij maar één veld was opgeschoven. Dat kan alleen bij de direct volgende zet: doe je het niet meteen, dan is de kans voorbij.
De promotie
Een pion die de laatste rij bereikt, moet meteen vervangen worden door een dame, toren, loper of paard van zijn kleur, naar keuze van de speler. Bijna altijd kies je de dame, en niets verbiedt je er meerdere te hebben. Sommige schaakspellen worden geleverd met een extra dame per kleur, juist hiervoor.
Wanneer is het remise?
Een schaakpartij eindigt niet altijd met mat. In de volgende situaties is het remise.
| Situatie | Wat er gebeurt | Automatisch of geclaimd? |
|---|---|---|
| Pat | de speler die aan zet is, heeft geen enkele reglementaire zet en zijn koning staat niet schaak | automatisch |
| Onvoldoende materiaal | geen van beide kleuren kan nog mat zetten, bijvoorbeeld koning tegen koning, of koning en loper tegen koning | automatisch |
| Wederzijdse overeenkomst | de ene speler biedt remise aan, de andere neemt het aan | op voorstel |
| Drievoudige herhaling | dezelfde stelling komt drie keer terug, met dezelfde speler aan zet | geclaimd door een speler |
| Vijftigzettenregel | 50 zetten van elke kleur zonder slagzet of pionzet | geclaimd door een speler |
| Vijfvoudige herhaling of 75 zetten | dezelfde gevallen, nog verder doorgevoerd | automatisch |
Schuif de tabel opzij om alle kolommen te zien.
Pat is de klassieke valkuil voor beginners: met een grote materiële voorsprong sluit je de koning van de tegenstander in zonder schaak te geven, hij heeft geen reglementaire zet meer, en een gewonnen partij wordt remise. Controleer in het eindspel vóór elke zet of de tegenstander nog kan bewegen.
Hoe verloopt een partij?
Wie speelt met wit?
Onder vrienden loot je: de ene speler verbergt een pion van elke kleur in de handen, de andere kiest er een. Daarna wissel je per partij van kleur.
Aanraken is zetten
Raak je bewust een van je eigen stukken aan, dan moet je ermee spelen; raak je een stuk van de tegenstander aan, dan moet je het slaan, voor zover de zet reglementair is. Een stuk dat je op een reglementair veld loslaat, blijft daar staan. Wil je een stuk alleen recht zetten op zijn veld, zeg dan ‘j’adoube’ voordat je het aanraakt. In een vriendschappelijke partij ben je vaak soepeler, maar wie er vanaf het begin een gewoonte van maakt, voorkomt ruzies.
Het einde van de partij
Een partij eindigt met mat, met opgave van een speler, met remise of, als je met een schaakklok speelt, doordat de tijd van een van de spelers verstreken is. De uitslag noteer je als 1-0 als Wit wint, 0-1 als Zwart wint en ½-½ bij remise.
Spelen met een schaakklok
Een schaakklok is niet verplicht, maar zorgt voor ritme en voorkomt eindeloze partijen. Elke speler heeft een totale bedenktijd; na zijn zet drukt hij op zijn knop, waardoor de tijd van de tegenstander gaat lopen. Wie door zijn tijd gaat, verliest, tenzij de tegenstander geen materiaal meer heeft om mat te zetten. Met een digitale schaakklok kun je ook bij elke zet een paar seconden toevoegen, het bekende increment, zodat je in een gewonnen stelling niet op tijd verliest.
Goed beginnen: vijf tips voor je eerste partijen
- Bezet het centrum. Speel in de eerste zetten een of twee centrumpionnen naar voren (e4, d4): je stukken krijgen meer ruimte.
- Ontwikkel je stukken. Breng paarden en lopers in het spel voordat je meerdere keren met hetzelfde stuk speelt.
- Rokeer vroeg. Een koning die in het midden blijft staan, is een doelwit.
- Breng je dame niet te snel in het spel. Ze wordt dan door de stukken van de tegenstander opgejaagd en je verliest tijd.
- Stel jezelf vóór elke zet één vraag. Wat dreigt de laatste zet van de tegenstander? Een onverdedigd stuk laten staan is in het begin de meest gemaakte fout.
Om te leren is een stabiel schaakbord waarop de stukken blijven staan echt een pluspunt, zeker met een kind. Onze vergelijking magnetisch of houten schaakspel helpt je kiezen, en onze gids over welke maat schaakbord je kiest geeft de richtpunten voor de afmetingen. Leer je een kind schaken? Lees dan ook welk schaakspel je kiest voor een kind.
Onze selectie om goed te beginnen
Een magnetisch schaakspel met coördinaten om te leren, een compleet houten schaakspel met promotiedames en een schaakklok om over te stappen op partijen met bedenktijd.
- In de winkel Schaakspel met magnetische stukken, licht hout en coördinaten, 24 tot 34 cmVanaf 44,90 €
Bronnen: FIDE, schaakregels (artikelen over de beweging van de stukken, de rokade, en passant slaan, de promotie, remise en aanraken is zetten); Koninklijke Nederlandse Schaakbond (KNSB).









